개월 | 과정 | 주제 | 내용 |
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1개월 | 드로잉 다지기 | 개인별 면담 및 실력 체크 | 목표로 하는 대학과 실력을 파악하여 교육 레벨을 설정하고 디지털 드로잉을 위한 포토샵을 기초 인체를 익히며 학습 |
디지털 툴 입문 – 인체 비율 학습 | |||
드로잉 기초 – 도형과 입체 명암 | |||
2개월 | 디지털 드로잉기초 | 인체 해부학1 | 드로잉의 핵심인 미술 인체 해부학을 통한 인체 묘사를 이론과 실습을 병행하며 체계적으로 학습 |
인체 해부학2 | |||
디지털 툴 크로키 | |||
3개월 | 디지털 드로잉 응용 | 디지털 작품 모작 | 나만의 스타일을 찾기 위해 다양한 작품을 연구하고 묘사를 위한 매터리얼 및 의상 주름 표현을 익히고 도구 활용력 상승 도모 |
디지털 툴 응용 – 재질 표현 | |||
의상 드로잉 | |||
4개월 | 디지털 페인팅 | 레퍼런스 분석 – 레벨링 |
자료(레퍼런스)를 수집하여 관찰력 및 디자인을 위한 기초를 다지며 빛과 그림자, 색을 학습하여 표현력을 높이고 캐릭터 디자인을 이해 |
조명과 색 | |||
캐릭터 스토리텔링 | |||
5개월 | 디지털 원화 | 화면 구성 및 구도 |
작품을 만들기 위한 구도 표현과 실무 프로세스를 이해하기 위해 시트 작업을 실습하고 게임의 또 다른 구성 요소를 개인의 방향성에 맞게 실습, 포트폴리오를 확장 |
시트 작업 및 베리에이션 | |||
기타 분야 – 몬스터 및 UI | |||
6개월 | 포트폴리오 구성 | 목표 대학 전형 파악 및 포트폴리오 시나리오 기획 |
본인의 스타일을 확립하고 목표로 하는 대학을 특정하여 포트폴리오의 시나리오를 기획, 작업 개시 |
캐릭터 및 배경 구성 스케치 | |||
7개월 | 포트폴리오 완성 | 캐릭터 및 배경 채색 |
선생님과 스케쥴을 수시로 체크하며 작업을 완료해 나가고
디자인을 확장시켜 구성을 풍부히 갖추기 |
베리에이션 구성 및 추가 작업 | |||
8개월 | 마무리 준비 | 퀄리티 업 | 작품의 완성도를 높이는 마무리작업을 하고 요강에 따라 준비 |
피드백 및 모의 면접 |
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